简史:从移植桌游到自成一派PP电子网站国内卡牌手游
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这里要提到的负面教材是卡牌手游版《天龙八部》☆☆▽●▽△,将端游题材搬上手游△▽。当时《天龙八部》端游还处于鼎盛时期…▷◆•▷□,《天龙八部》手游发行后一时间引起的反响不小○◁,最高拿到IOS营收排行榜第八位••。笔者作为端游《天龙八部》的玩家△■☆,也下载了该手游□▪★•,但发现游戏内容与端游根本八竿子打不着后□•…▽○,就果断删除了◇■▼。
3D画面PP电子官方网站▽●□▼、纯自动战斗★▼▽●▽▷、半自动战斗▷▼…●★、卡牌收集**模式■▪■▼、热门IP等等这些卡牌手游中可以挖掘的部分都几乎被各大手游厂商挖掘到了极致▪■■。随着玩家需求在不断变化◇=•●,卡牌手游需要重新来一场创新△△…。日系卡牌手游首先捕抓到了这一风向●△★,推出了以问答游戏作为战斗主体的《黑猫维兹》◆■,但在中国市场表现并不如人意……。
卡牌手游是当前国内手机游戏市场的吸金主流…◆,多以集换式卡牌游戏为主=•-=,即以收集卡牌为基础的●••▼△▷,游戏者通过购买随机包装的补充包收集卡牌◇■■▼△△,然后根据自己的策略◁●◇,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌进行游戏•…☆▽◆,最早可以追溯到2010年Java时代的《Excel杀》=▲▽•名 大型的单机卡牌游戏2024PP电子好 游戏王座是款随机性和策略性都挺强的漫改卡牌对抗游戏△,日式魔幻的背景和日语风格的配音令人深深着迷●▽◁,海量的关卡和大量的对战任务让玩家乐在其中△◁PP电子好玩 更多 名 大型的单机卡牌游戏2024PP电子好。,随后《魔卡幻想》■★●、《我叫MT》等后续作品依次出现▲-●•。
此外★□△,中国风从端游火到卡牌手游市场=○■▪,其中能够载入史册的有《大掌门》PP电子官方网站•△••◆•、《萌江湖》•▲▪△、《武侠Q传》等☆▲□▲◁-,以金庸小说…▼▲、古龙武侠小说为背景-•-△,将快意恩仇的江湖生活别有新意地搬到手机端•★◆▼★◇。虽然也是卡牌收集□▪◇▲•、英雄培养◇○-▪…,但根据小说情节特别推出的英雄羁绊系统加深了玩家在游戏故事中的代入感…□■◇△,为后续卡牌手游中所大量借鉴□□。
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从介绍可以看出△○=,除了形式上是卡牌模式◇▽★,《Excel杀》与当前我们所说的卡牌手游差别还是比较巨大的=-▲□。AI设计太智能是其在年轻群体中大受欢迎的一大原因▼▲□▪=…,能够满足思维活跃的年轻人对多种游戏乐趣的追求☆…☆○•,同时也束缚了它向全民化手游的发展○•★•。
《刀塔传奇》爆红之后□▼,出现了大量与《刀塔传奇》类似的卡牌手游产品◇▽★▲,不能说非常火○•▪●□■,也在闷声赚小钱中◆▼◇●◇,如《刀塔西游》◁☆◁、《指尖刀塔》••★★△、《英雄战歌》▪▲▽•▽。可以发现除玩法外★◆●•◆☆,题材也非常类似△◇▽▲▼,都是刀塔类卡牌▷◁★,跳不出前人的圈自然全民不起来=•。
去年《刀塔传奇》的一炮而红再将卡牌手游推向一个新纪元•◁□▽□▲,证明了卡牌这种轻重适宜的游戏形式确实最适合在手机端操作且能够相对容易成功PP电子官方网站□…-△▪。在各大手游厂商的前赴后继下■●▼,卡牌手游不断创新进化◁△★••●,游戏数据也一再刷新手游史上最高记录★△▷□。
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虽然未来手游市场的热度版块又会轮转到哪一块现在还很难做决断PP电子官方网站▼•,卡牌手游是最适合当前移动端的游戏类型却可以早下结论◆▼•★。无论市场风向如何变化•△□▼◁•,做好精雕细琢自家产品■=★…□、坚持创新不盲目跟风的准备总能在瞬息万变的移动游戏领域立足◇□=▷。
可以毫无忌惮地拿来主义▷■•=。而刀塔本身又是一个十分热门且版权归属存在争议性的优质IP-==,此时移动互联网的人口红利恰好达到一个峰值◁-☆▷。
与《Excel杀》相比当时的卡牌手游在不断简化玩法▲-•,以适应早中期手机游戏玩家对碎片化时间的要求◆▼,尤其推出的自动战斗模式◇◆★◇•□,奠定了未来卡牌手游玩法的核心•■•☆▷派PP电子网站国内卡牌手游。
相反▼▷△,国内手游研发商在各成功前作上的微创新得到了市场认可▪▼--。《少年三国志》打出立体卡牌手游旗号=-◆◆=▷,突破传统卡牌的人物羁绊等设定◁■…●▪☆牌游戏推荐 多人玩的卡牌游戏汇总PP电子 很多小伙伴都喜欢修仙类型的游戏嘛●○●,这种卡牌的休闲游戏也是很精致的呢▪■,有着门派的设定•◁。还可以邀请更多的好伙伴们一起来玩耍□,当然也可以挑选自己喜 更多 牌游戏推荐 多人玩的卡牌游戏汇总PP电子,加入合击技能和连击体验○☆◇…▼。《超神战队》则额外添加玩家主角召唤师团控大招☆…,打破传统卡牌局限于英雄和队形调换的战斗策略▪☆□▷,更考验玩家对全局的把控能力▽▼◇。
然而同期的《放开那三国》□•◇,虽然题材烂大街无IP亮点☆▪,但凭借酷炫的技能特效和生动的卡牌形象◁○=…▪•,依旧取得不小成绩•=。
Steam绅士名作《SISTERS 〜夏の最后の日〜》好评发售•▲…,感受版的神村一家
后记☆◇•▪△-:纵观整个卡牌手游发展史其实整体历程还不到4年▼…=☆=◆,卡牌手游就一步步成为了手游市场的吸金之王☆◇○▪,为手游研发商和玩家所钟爱▷▲☆▲▽=。更大的感触是安于现状不可取●★▷☆•◇,从起初《Excel杀》到最新的《超神战队》■-,能够红起来的卡牌手游都是在前人的基础上不断调试不断创新▽…■=■□,以迎合智能机发展趋势和玩家不断变更的操作需求•△△。
去年《刀塔传奇》的一炮而红再将卡牌手游推向一个新纪元▲▽◆,证明了卡牌这种轻重适宜的游戏形式确实最适合在手机端操作且能够相对容易成功-○▽。在各大手游厂商的前赴后继下☆…☆,卡牌手游不断创新进化■-,游戏数据也一再刷新手游史上最高记录▪●。
事实上不仅是卡牌手游☆□▽=◇,这一阶段几乎所有的手游类型都在追求优质IP▷◁,其中卡牌手游尤甚□…。不过很快就被证明•▲●◁□,如果游戏本身就不行★△☆▼▲•,即使拿到顶级IP也并没有什么用□◁▪○。
由于智能机硬件的不断升级•…,可以满足手机游戏运营的更高要求-◆■,这一时期的卡牌手游▲…●☆,在语音▼▽、音乐○◁-•▷○、画面▪•▼、特效上都颇下功夫尽力挖掘硬件潜力▼▪☆-。《魔卡幻想》就以画风精美技能华丽见长▷…,而《我叫MT Online》大借《魔兽世界》在中国久盛不衰的IP东风▲◇,一跃成为国内最热门的手机游戏▲▪•-,并将IP的重要性提到手游研发商面前●□▽…。
Steam绅士名作《SISTERS 〜夏の最后の日〜》好评发售▼▪●●▷,再加上精加工高度还原dota文化■●◁☆,其实是一款很幸运的手游产品☆▪▲●=,卡牌手游在这一时期已经达到一个井喷阶段◆◆•……,一时间出现海量玩法类似质量也不算太差的同质化产品…▪…-▲○,各卡牌手游之间需要相互厮杀以争夺市场▲■●=。感受版的神村一家《刀塔传奇》作为2014年脱颖而出的最大黑马▽■。《刀塔传奇》火起来并不意外■□▷◇。迎合PC竞技游戏热潮◆■☆,
远古时代的卡牌手游最初只是桌游在手机端上的延伸▷-▪△,满足学生●▲■▲、白领一族随时随地玩桌游的需求■=△,其实我们可发现桌游本身的玩法也多是以卡牌为主★◇。因而《Excel杀》对自身的定位是单机杀人桌面游戏■▲…▽,类似于国内的三国杀▼▼▪▲○、英雄杀•☆、水浒杀的相关游戏规则…☆○□,由玩家朋友们一起创作和设计相关的武将智能和游戏模式▲◁○-■。
《Exel杀》之后国内卡牌手游走上正轨○◇△▷★▪,恰好日本卡牌手游《百万亚瑟王》◆▼•◁○•、《智龙迷城》适当的入侵冲击了中国手游市场◇▪●★□,给国内手游研发商提供不少新思路-◇,第一批具有现代化特点(抽卡**模式-●◇★…、卡牌养成●■▲-…、PVP简化)的卡牌手游如雨后春笋般出现◁▽◁▷△,其中最代表性的产品是《我叫MT Online》和《魔卡幻想》▽◇。
但当时智能机还未实现完全普及☆▼=◇▪☆,玩家对手机游戏的理解也还停留在俄罗斯方块●◆简史:从移植桌游到自成一、泡泡龙宝石迷阵等手游蛮荒时代▼□◆•…•。智能机最早的使用者主要以爱玩桌游的这批学生和白领为主◇○★,足够使《Excel杀》跻身苹果App Store免费游戏排行榜第一位…△•-。