少但好玩的卡牌游戏适合时间紧的玩家PP电子模拟器司马拆:亲测几款耗时
又是西方魔幻题材■▽,是因为玩这个游戏需要大量时间=▷◁▲○●,系统上也有一些创新◆○=▪•,对卡牌打法也有较大的影响◆▪=,分为军队•▷○▼、谋略◇==■、武将牌三大类▲●▷◁,常有意犹未尽之感☆•。猪八戒可以吞噬道具来增加生命最大值◁◁●☆,自己也容易被敌方控制○■;这是一款很好玩的游戏=○▽▪。
主角有三个流派•△:傲视豪杰(dps高伤害)▲●◇▼、清心尊者(攻击与恢复并重)■☆、凌霄御风(快速过牌且出牌数量多)=•▲-,但是平衡做得不好☆■△▽☆,过牌流在卡牌游戏中永远是王道•▼▼●◇,碾压其他流派=…•★★。
玩起来总体上还不容易•●◇,武将牌则各有特色▷□★□…,这是一款优秀的国产肉鸽卡牌游戏●…▪▷。又如三个大章每过一章可以加一点全局技能▪★,但因为游戏确实很赞◁□▽▪,本来美术制作精美◁●,战斗中出的牌▪▲•▽=●,有时候无法了解自己胜利或失败的原因=□?
大司马近年来因为宏大的读书计划而非常繁忙•◆□,没有时间玩太耗时间的游戏▲●▼○◁,但也发现了几款不用花多少时间就能取得娱乐效果的游戏▼●●=○…,全都属于广义上的肉鸽卡牌游戏▼-…,在此特别推荐给事业繁忙的用户朋友-▪▼-。
游戏有六种职业★▼:战士☆▪▲●、盗贼◆▲、机器人○○、小丑••▽○◁、发明家和女巫◇▲…▷□★,形象都是骰子△▼▽☆-•,不同职业在系统上都有重大区别▽☆-◆▽,如发明家每回合可以额外使用一个小发明-•=▲▪,机器人需要你决定掷几个骰子•▪▽,次数越多威力越大=■▪▼,但如果超过上限就会炸掉失去一回合等等△◇■○PP电子模拟器司马拆:亲测几款耗时。每一关有不同的怪物--•▼◁、宝箱和商店…△○○▲,玩家要规划好先后顺序以达成资源利用最大化===。
系统方面瑕瑜互见•▷■☆,该游戏主打多周目游戏■▼,把整体剧情切成四段◇•★☆▪,你可以从任一段进去▼=▽★,结束后获得点数▼▪○,在下一局游戏的开始阶段可以用点数购买很厉害的加成-▷○●=▪,这是个亮点△◁☆-•◁;但游戏中有一种莫名其妙的功能叫○◆▷“封禁卡牌▷□◁▷◁◆”=★☆★▷□,是为了减少战斗后得到的卡牌的选项以促进获得玩家心仪的卡牌▲☆,但卡牌种类太多根本起不到应有的作用■■☆○。
都有丰富的技能和策略设计•■=◁,然后用一些消耗生命最大值的厉害卡牌来扭转战局■▼○-★…。不符合本文介绍-◇▷•●◇“耗时较少的游戏◁★▪◁”的要求●◇,小到无名小兵■▽◁□●。
游戏的核心乐趣合理调配有限的空间=□◇■-•、有限的金钱▲☆…,买进最适合的道具•◆▷,让道具匹配背包的形状◆…○•○•,在背包中尽量互相影响实现加成☆★▲●○。特别的亮点是道具合成◆◆□•…▲,把配方上的道具放入背包靠在一起…◇-△,经过一场战斗后自动合成-★,合成的道具一般功能多样△◁、较为强大-△•○-▽,所以丰富了游戏的打法…=□…■,让游戏变得很耐玩…☆,游戏还有◁◇…“合成库△★▪”这样的收集系统▼-☆◁◆□,促进玩家合成新道具••▽•,钻研新玩法-▪。此外▲△▲○,游侠★○○•▽○、收割者□•▷●■…、狂战士•=、火焰魔导师四大职业玩法非常不同◇◆▪-▲▽,也令游戏非常多变☆□…◁。
缺点是每一局的流程偏少△▷▷▼、关卡偏短◁○☆○…,军队是卡牌战斗的主体▼■■-◇,谋略是增强己方和妨碍敌方☆▼☆▷▲=,敌人的设计也很丰富■▪-,提供少量补助卡牌来弥补角色的不足(比如孙悟空配个加防御的玄武就不错)…●=●•◁;而且游戏过程就是不断跟其他玩家对战▲■▲,但排到这么靠后-◆▷,没有目标◆-▷▪▼,各有特色○●-。
这款游戏的三个主角都生活在类似于废土•▪◇、人心扭曲的危险地区…●○…,这片欺诈之地危机四伏▼▲…△=•,任何人都有可能对你发起攻击▷★▷△◆,所以搞好人际关系●▷□、减少不必要的战斗就非常作用了○…●,而这也是游戏最具特色的地方▪•…-☆。
游戏设计了文斗(洽谈)◆■▪▲、武斗两种卡牌战斗方式•▼◆◆▲,虽然都是卡牌战斗◆○▷■□,但是在机制上有一些区别■=▪◇■,体验也不同△=•=-。剧情中有很多彼此敌对…●、关系错综复杂的势力◇☆,在势力之间怎样选择◆▼☆△,跟特定势力绑定之后怎样利用文斗来最大限度地减少敌人=•,是游戏的重要玩点•▲▪■,不然有可能因为需要武斗的敌人过多而通关失败□…•▲◇▼。而支线丰富的剧情也非常精彩★•,三位主角性格迥异▼○△,分别是底层出生的赏金猎人◇■-、经验丰富的退伍老兵=▼、被兄姐陷害的贵族子弟◁●,有些剧情是相当带感的=●□■▼。三个主角的文斗卡▪★▷□★◁、武斗卡都非常不同■■◁,策略也就很多样▽◇▷▲△,所以体验时可以保持较长久的新鲜感…☆△••。
总而言之◆◁▼,这款游戏就整体设计来说谈不上很出彩•▷◁,但也没什么明显的毛病☆▽▼◆■▷,卡牌战斗乐趣尚可◆☆,又是少见的武侠题材★□△,感兴趣的可以一玩-☆▼■▷。
游戏讲述的是漫威英雄和暗夜之子(非漫威宇宙系列的电影人物◆=■▽○▽,如刀锋战士▼▪▪、恶灵骑士等)合作•=★,消灭恶魔莉莉丝和冥神的故事••▲○=△。游戏的特点是●◁•△…▷,卡牌战斗同时还要配合战场站位■=●▽☆▲,战场站位和跑位对战斗的影响不在卡牌之下•◆,而不同英雄的卡牌也非常不同…◆,游戏机制是一次派出三位英雄◇☆●•◁,三人的卡牌混用□☆=,从中要尽量找出不同英雄卡牌之间互相促进的打法◁▪•▽▷,来提升自己的战力●▪。因为是大制作…★◇★●,音效▷◆、场景-▲△◇、模型都很好▼▼,玩的时候是享受△-◇。
可以说是做了六套系统…•▽●……,比较耐玩★□。还是特别推荐一下★▪★。但是没有★…□▪▽。但出牌后要过几个回合才能再出PP电子模拟器☆■●◇▲…。要重来◆=■。但是没有控制○▷,角色远未培养充分▷□…★●,比如孙悟空主要靠超强的物理攻击和范围攻击■▲◇■▲,
另外○▷■☆-…,在战场之外◁▽••24热门的多人卡牌手机游戏大全PP电子多人卡牌游戏分享 20。,推动剧情时☆▼,人物对话和动作有电影的味道…▪▷,制作方为了丰富人物性格=☆,撰写了天量对话-●■▲,而且都很符合任务性格◆◁▷=☆…少但好玩的卡牌游戏适合时间紧的玩家,玩家每次游戏都只能探索其中一部分■•□☆★▲,所以游戏的剧情沉浸感也很强◁☆。
所以○☆-,游戏的亮点是战斗模式的新颖和剧情的精彩○…◇▲,尤其是剧情方面=◇。但缺点也就在这里了★□◇▽◇▽,通关一次之后不必再看一次剧情△▪▪▷◆,再玩就没什么兴趣了-●▪,而且耗时▽=…△○•、吃配置也是劝退玩家的因素-△☆◇。
这是一款肉鸽卡牌+自走棋小游戏■●□。游戏的重头是通过背包的形状和功能☆●▽■…△,购入道具◇▷,按合理的方式排列=★◇▷▲…,尽可能地触发道具之间的加成◇▼◆▽●,然后进入自动战斗◆☆★…,与其他玩家较量☆◆•▽。
因为漫威英雄大部分人都熟悉◁•▷◁▲▪,所以游戏系统的开启绑定在具体的漫威英雄或者某段剧情上面▼▪▲★,比如收到某位英雄就开启某项功能●▲,这种设计令英雄更进一步绑定玩家的情感=●●◁,让剧情有了更独特的游戏体验■•▽…。
可以说战斗是不错的•△…◆☆▽。大到知名敌将△▷-▽,玩家可以扮演唐僧师徒四众和白龙马▽△、紫青双剑完成西天取经的故事△…▽△▼•,缺点是自走棋对战时●○▪◆,全局技能选择不少△◁△■○,技能非常强大•□□,如每个角色可以在十几个仙○■☆◁、妖中选择助手△☆,可以来点浅度剧情增色☆◆-☆,一些需要复杂配方的强大道具也很难出来□▽■•◁,
这是一款武侠肉鸽卡牌游戏▪△▲◁◇◇,是河洛工作室的作品●◆◁-,剧情上是战棋《河洛群侠传》的续集★▲▽,与前作有一些关联◆=★……。剧情不算很出色-•,但武侠味还是做出来了▷●,因为武侠类肉鸽卡牌很少见△▽★,凭这种新鲜感也值得一玩■▲•▽□。
这是一款设计不错=☆,但有一些问题的游戏▷•▽。玩家可以选择曹操…▪、刘备▼▲□△◇▽、孙坚进入游戏•△▷,初始各有三个武将■●,可以通过在游戏进程中获取积分□▼◇▷▽•,在下一周目解锁武将的新技能•◆□★★,每个势力总共设计了七个武将◆◇…•▽▽。各势力有势力特色PP电子模拟器○◆●,刘备势力是武将可以成长◆▪◁,先弱后强☆◇◁;曹操势力是武将过牌快★●▷,孙坚势力是换武将时可以连击◇…△•●,同时各势力的每个武将又很不相同◇☆,所以玩法是丰富的•==▲…◇。
过程太乱不够清晰○◁▲••,非常耐玩■▷-,往往还没有尽兴就通关了或者卡住过不了关了••●◁●■,六个角色的战斗机制截然不同•▽=?
这是个跟剧情基本无关的玩规则的游戏▪□◁■▲。主要玩点是战斗•☆▲=,战斗时你需要将几个骰子分配到多个道具里面◆★•▪◆=,实现与敌人的攻防◇=介(个人观点不喜勿喷)PP电子游戏卡牌手 当然△•○•◁,还有一些■:钉子户•▪、热门IP△◁•-、跑酷分类□▪、碎片时间■。因为分的维度不同得出的关键词不同=▷□。诸位大佬可根据自己情况进行梳理■ 更多 介(个人观点不喜勿喷)PP电子游戏卡牌手,,但有时你因为条件所限填不满这些道具△★…▽■,所以选哪些道具就很重要了□▽◇,而道具又跟职业挂钩▼◆▲◇…,每一种职业都有若干专属道具甚至专属玩法●△,怪物也有很不同的技能△□☆★▷,所以游戏内容丰富耐玩○•◇。
再就是一局最多十四战●■•,各种军队有不同的攻击力和附加效果=…,所以变化较多◇•☆○▷,玩家对角色的培养不够充足•▼•?
但是在剧情体验方面的设计就大有缺陷了△◆=…▼▷,卡牌战斗的主力以各种部队而非大家熟悉的大量三国武将为主…-◁◇◇,本身就令剧情沉浸感不足■△○■•◇,剧情还只到董卓之乱就结束了=◆★▲○,三国剧情根本没有展开▲▲•,更是令人大大地遗憾▪▽▼■◆•。
剧情上对原著作了改造◇▽■•▷△,引入了一些封神榜和其他神魔小说的角色=▼◁▲=☆,故事变成仙(玉帝)○★◆==、佛(如来)=△…---、妖(孔雀明王)=◆、鬼(心魔)四家对世界的争夺●☆▷,玩家选的角色会根据游戏进程中的善恶选择不同而进入不同支线•○△◆▲,打不同的BOSS=◇◆◁△★,取经路上妖怪(包括小妖和小boss)的性格塑造和技能设计也都很出彩▽••…。
在战斗之外★=□◇☆▽,也还要注意全局战略▷☆=…▪▽,每次攻占的设施◁●,数量积累起来以后会有不同的效果…=●■◁•,如集齐三个军营可以得稀有步兵卡◁◇★◇☆△,六个军营可以得什么功能-▷★◆□,九个军营可以得典韦之类△◁■◆•。这也丰富了游戏内容-●□▽○★,可以让玩家多周目游戏▼☆△◆=,解锁所有奖励=□◆◇。